2018年10月22日 に投稿された記事

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Game A Week 2日目/3日目

遊べるようにはなりましたが・・・ 骨の長さ、速さに正規乱数を使用しました。乱数でゲームデザインをすると調整が困難だとつくづく実感します。3分間でプレイヤーをゲームから追い出すお気に入りの式sqrt([経過フレーム数] * 0.0...